
Прежде чем появились «Одиссея» с её морскими путешествиями и «Новый баланс» со щитами и доджем, был он. «Возвращение 2.0» (Returning 2.0) — это тот самый мод, с которого для многих началась любовь к тотальным конверсиям Готики 2. Выпущенный ещё в 2015 году, он задал планку по объёму контента и стал фундаментом для всех последующих «балансов».
НБ, Guilds и прочие ветки — всё это выросло из Returning. Но сам первоисточник сегодня ощущается как отдельный зверь: более архаичный, дикий и беспощадный к новичкам. Разбираем, почему в него до сих пор играют, несмотря на тонны багов и хардкор.
Путаница с версиями — главная проблема новичков. Возвращение 2.0 — это база. Новый Баланс и AB (Alternative Balance) — это субмоды, созданные другими энтузиастами на основе оригинального Returning.
Сравним «отца» с его самыми популярными «детьми»:
| Аспект | Возвращение 2.0 (оригинал) | Новый Баланс | Одиссея |
|---|---|---|---|
| Статус | Базовая версия, разработка завершена в 2015 | Субмод с полным ребалансом | Отдельная сюжетная конверсия |
| Главный герой | Безродный (классическая история) | Безродный | Роланд (новый персонаж) |
| Стиль | Максимально набит контентом, «каша» из идей | Отполированный, с акцентом на баланс классов | Сюжетно-ориентированный |
| Новые механики | Щиты, парное оружие, ручное прицеливание из лука | Улучшенная версия тех же механик | Корабль и смена глобальных локаций |
| Сложность | Неадекватная на высоких уровнях («миллион ХП у мобов») | Жёсткая, но более честная | Регулируемая |
Главная фишка оригинала: это свалка идей без цензуры. Авторы пихали всё, что могли: от новых механик до откровенно странных квестов. В НБ это «причесали», но потеряли часть дикого шарма.
Менялось всё, вплоть до движка. Вот три кита, на которых держится Returning 2.0:
Впервые в истории Готики 2 (не считая костыльных модов) появилась возможность носить щит в левой руке или взять два меча. Механика сырая — анимации дёрганые, враги не всегда правильно реагируют — но это был прорыв.
Луки и арбалеты тоже переделали. Убрали автоприцел — теперь нужно целиться вручную, как в шутерах. По отзывам, фишка спорная, но для хардкорщиков — самое то.
Призванные существа теперь жрут ману постоянно. Пока держите демона — мана уходит тикающим расходом. Если у мага кончился ресурс — призванный друг испаряется. Воинам это невыгодно, а чистым магам — терпимо.
Система заклинаний получила новые сферы. Некроманты получили уникальные проклятия, маги воды — усиленную заморозку.
Чтобы заработать, придётся извращаться. Например, есть способ с рудой и переплавкой (копите руду, переплавляйте, продавайте), но на некоторых версиях руда перестала обновляться. Торговля скупает всё, но по заниженным ценам.
Вот где Returning 2.0 отрывается по-полной. Три основные гильдии (Паладины, Наёмники, Маги Огня) плюс новые:
Новые основные гильдии:
Побочные фракции (можно вступить дополнительно):
Итого получается 6 полноценных веток + 3 побочки. Проходите мод несколько раз — каждый заход будет разным.
Мир расширился до 32 локаций:
Новые монстры:
Драконы получили переработанный ИИ. Халявно их уже не завалить — используют огненное дыхание в ближнем бою, летают умнее.
Сейчас актуальна версия от Buddygoth и Tentarr от 2023 года (базируется на Trazege 2.0066.2). Главное отличие от НБ: мод несовместим с Union, поэтому никаких плагинов сторонних.
Инструкция пошагово:
Returning 2.0 печально известен своей «кривизной». Вот что пишут люди на форумах:
Стоит играть, если вы:
Не стоит играть, если вы:
Returning 2.0 — это «дедушка» русского моддинга Готики. Страшный, бородатый, с костылём вместо ноги, но до жути харизматичный. Если вы готовы терпеть его причуды — он откроет вам сотни часов уникального контента. Если нет — идите в НБ, там лампово и стабильно.