
Магия в Новом Балансе — это не просто «выучил файерболл и жги всё». Это глубокая, многослойная система, где каждый круг магии открывает доступ к новым возможностям, а урон заклинаний напрямую зависит от вашего интеллекта и текущего круга. Плюс в игре есть уникальные механики: крафт рун на рунных столах , разделение на школы (Огонь, Вода, Тьма) и даже возможность «распухнуть» от баффов.
В этом гайде разбираем всё: сколько кругов магии в НБ, как их открывать, какие руны крафтить в первую очередь, как работает скалирование урона от интеллекта и где брать ингредиенты.
Всего в моде — 6 кругов магии. Они совпадают с ванильной системой «Ночи Ворона», но с важными отличиями:
Важное изменение из НБ: в старых версиях «Возвращения» играть чистыми магами (особенно Магами Воды или Некромантами) было тяжело до 3-го круга. Новый Баланс это исправил, добавив полезные заклинания на ранних этапах.
Руны в НБ не покупаются, а создаются. Это ключевое отличие от ванильной Готики 2.
Что нужно для создания руны:
| Компонент | Где взять |
|---|---|
| Чистая руна (Blank Runestone) | Покупается у магов (например, у Парлана в Монастыре или у Ксардаса) |
| Свиток с нужным заклинанием | Покупается у торговцев или находится в мире |
| Ингредиент | Зависит от заклинания (сера, уголь, волчья шкура, кости и т.д.) |
| Знание рецепта | Изучается по книгам в гильдийных библиотеках |
| Рунный стол | Стоит в Монастыре, у Ксардаса, у магов воды |
Процесс крафта:
Важно: разные школы магии используют разные рунные столы. Маги Огня и Воды крафтят в Монастыре, Некроманты и Тёмные рыцари — у Ксардаса.
Ниже — полный список рун, которые можно создать в НБ, с ингредиентами для крафта.
| Руна | Ингредиент | Эффект |
|---|---|---|
| Свет | Золотая монета | Освещает область вокруг |
| Огненная стрела | Сера | Базовый огненный урон |
| Малая молния | Горный хрусталь | Урон молнией |
| Скелет гоблина | Кость гоблина | Призыв слабого миньона |
| Лечение лёгких ран | Лечебная трава | Восстанавливает 200 HP |
| Руна | Ингредиент | Эффект |
|---|---|---|
| Огненный шар | Сера + Смола | Сильный огненный урон |
| Ледяная стрела | Ледяной кварц | Урон холодом + замедление |
| Вызов волка | Волчья шкура | Призыв волка-союзника |
| Кулак ветра | Уголь | Ударная волна |
| Сон | Болотная трава | Усыпляет врага |
| Магический пламень (Новая руна для Магов Огня в НБ 2025) | Сера + Смола | Наносит магический урон, эффективен против огненных големов |
| Руна | Ингредиент | Эффект |
|---|---|---|
| Малая огненная буря | Сера + Смола | Урон по площади |
| Шаровая молния | Горный хрусталь + Сера | Урон, рикошетит между врагами |
| Вызов скелета | Кость скелета | Призыв скелета-воина |
| Ледяной блок | Ледяной кварц + Аквамарин | Замораживает врага |
| Страх | Чёрная жемчужина | Враг убегает в панике |
| Лечение средних ран | Лечебное растение | Восстанавливает 400 HP |
| Руна | Ингредиент | Эффект |
|---|---|---|
| Большой огненный шар | Сера + Смола (усиленный) | Огромный урон по одной цели |
| Молния | Ледяной кварц + Горный хрусталь | Сильный урон, пробивает врагов |
| Вызов голема | Сердце каменного голема | Призыв каменного голема (танк) |
| Уничтожение нежити | Святая вода | Мгновенно убивает слабую нежить |
| Руна | Ингредиент | Эффект |
|---|---|---|
| Большая огненная буря | Сера + Язык пламени | Мощнейший урон по площади |
| Ледяная волна | Ледяной кварц + Аквамарин | Замораживает всех врагов в радиусе |
| Вызов демона | Сердце демона | Призыв мощного демона |
| Лечение тяжёлых ран | Целительный корень | Восстанавливает 800 HP |
| Руна | Ингредиент | Эффект |
|---|---|---|
| Огненный дождь | Сера + Смола + Язык пламени | Апокалиптический урон по области |
| Дыхание смерти | Уголь + Чёрная жемчужина | Мгновенное убийство (Некромант) |
| Волна смерти | Кость скелета + Чёрная жемчужина | Массовое убийство в радиусе |
| Армия тьмы | Кость скелета + Чёрная жемчужина + Сердце голема + Сердце демона | Призыв нескольких скелетов одновременно |
| Уменьшение монстра | Кость гоблина + Клык тролля | Уменьшает врага, снижая его урон |
Это важнейшая механика Нового Баланса, о которой молчат в игре.
Формула расчёта бонуса от интеллекта:
| Круг магии | Какой % интеллекта идёт в урон |
|---|---|
| Круг 1 | 0% — только базовый урон заклинания |
| Круг 2 | 25% от интеллекта |
| Круг 3 | 50% от интеллекта |
| Круг 4 | 75% от интеллекта |
| Круг 5-6 | 100% от интеллекта |
Что это значит на практике:
| Школа магии | Учитель | Местоположение |
|---|---|---|
| Маг Огня | Парлан, Хиглас | Монастырь Инноса |
| Маг Воды | Ватрас, Нефариус | Храм воды в Хоринисе |
| Некромант / Тёмный маг | Ксардас | Башня Ксардаса (после определённого квеста) |
Важно: для Некромантов 6-й круг открывается только у Ксардаса и требует выполнения специфического квеста с книгами.
Некоторые руны спрятаны по миру и их не нужно создавать :
| Руна | Местоположение |
|---|---|
| Руна Страха | Миненталь, юго-запад от Старого лагеря |
| Руна Лечения лёгких ран | В проходе к Миненталю, у каменного забора рядом с шаманом орков |
| Руна Вызова скелета гоблина | В сундуке Ксардаса на ферме Секоба (третья глава) |
| Руна Света | Миненталь, на трупе паладина у прохода |
В обновлении от 27 ноября 2025 года Маги Огня получили новую руну 2-го круга — «Магический пламень» (Magic Flame).
Особенности:
Где получить: У Парлана в Монастыре.
Это делает Мага Огня более универсальным и решает его главную проблему — беспомощность против огнестойких врагов.
Сосредоточьтесь на своей школе. Маг Огня не может использовать руны Воды и наоборот. Круги магии изучаются отдельно для каждой школы.
Каждое очко интеллекта повышает урон (начиная с 3-го круга). Мана нужна только для количества кастов. Оптимальный баланс: 200-250 интеллекта, 300-400 маны.
В НБ магические посохи и мечи масштабируются от интеллекта. Пара-тройка ударов посохом сэкономит ману на слабых врагах.
Не тратьте редкие ингредиенты на бесполезные заклинания. Приоритет:
Свитки не требуют круга магии. На ранних этапах свитки призыва скелета или демона могут спасти там, где вашей магии не хватает.
Магическая система в Новом Балансе — это глубокая, продуманная механика с хорошей прогрессией. Она требует вложений и терпения на старте, но на 5-6 кругах маг становится абсолютной машиной уничтожения.
Главное, что нужно запомнить:
Не бойтесь экспериментировать. Новый Баланс даёт игроку свободу — пробуйте разные руны, комбинируйте их и находите свой стиль боя. А если что-то пошло не так — у вас всегда есть отличный повод начать новую игру за другого мага.