
Пока Некроманты командуют ордами скелетов, а Тёмные рыцари пьют чужую кровь, есть те, кто предпочитает старую добрую школу: взять посох, поджечь врага и наблюдать, как он бегает в панике. Маг Огня (Fire Mage) в Новом Балансе — это класс, который по задумке должен быть универсальным солдатом магического фронта: высокий урон по площади, доступ к големам и полный контроль над стихией.
Но на практике всё сложнее.
В этом гайде разберем, почему Мага Огня считают одним из самых слабых классов в поздней игре , как пережить первые главы и на каких боссах ваша магия внезапно перестаёт работать. Спойлер: без прокачки одноручного оружия к 4-й главе вы рискуете стать бесполезным.
Маг Огня в Новом Балансе — это классический дальний боец с упором на массовый урон. В отличие от Некроманта, у которого есть армия миньонов, и от Мага Воды с его контролем, маг огня делает ставку на одну вещь: сжечь всё дотла как можно быстрее.
Ключевые механики класса:
Вот прямая цитата с форума World of Players, которая отражает мнение сообщества:
«Маг Огня сильно отстаёт в поздней игре… У него нет контроля толпы. Полностью заряженный Большой Огненный Шторм наносит хороший урон, но не стоит притворяться, что он неиграбельный. В целом маги — дальние бойцы с доступом к телепортации, так что они все вполне играбельны».
Перевод с форумного на человеческий: маг огня не сломан, но он заметно слабее Некроманта и Мага Воды на высоких уровнях. Против боссов, которые иммунны к огню (а таких в Новом Балансе хватает), вы будете чувствовать себя беспомощно.
В отличие от Тёмного рыцаря, путь мага огня — классический и понятный. Нужно добраться до Монастыря и пройти посвящение.
Маги огня базируются в Монастыре Инноса (не путать с монастырём паладинов — это разные места в НБ). Добраться туда можно:
В Монастыре вам нужно найти Верховного Мага Огня. Он даст серией испытательных квестов:
После этого вы получите:
Маг огня в Новом Балансе носит мантии, а не латы. Это даёт бонусы к мане и регенерации, но оставляет уязвимым в ближнем бою.
| Название | Бонусы | Как получить |
|---|---|---|
| Мантия послушника | +10 маны | Выдаётся при вступлении в гильдию |
| Мантия мага огня | +30 маны, +5 к урону огнём | Покупается у мастера-мага в Монастыре |
| Мантия Верховного Мага | +50 маны, +10 к урону огнём, регенерация маны | Выдаётся за выполнение всех квестов гильдии |
В ближнем бою маг огня использует магические посохи. Некоторые из них можно скрафтить, другие — найти в данжах.
Магический меч — отдельная история. Некоторые игроки советуют прокачивать одноручное оружие и пользоваться магическим мечом, который наносит урон, масштабируемый от интеллекта. Это особенно актуально против врагов, иммунных к огню.
| Круг | Рекомендуемые руны | Примечание |
|---|---|---|
| 1-2 круг | Молния, Легкий файерболл | Тратьте ману экономно |
| 3 круг | Огненный шар, Призыв огненного голема | Голем — ваш танк на 3-4 главы |
| 4-5 круг | Огненный шторм, Великий огненный шар | Основной урон в поздней игре |
| 5+ круг | Призыв огненного элементаля | Ультимативный миньон |
Из-за того, что многие враги в Новом Балансе имеют иммунитет к огню или высокую сопротивляемость, маг огня страдает там, где другие маги проходят легко.
Совет от форумчан: против боссов, иммунных к огню, используйте магический меч. При высоком интеллекте он наносит вполне приличный урон и спасает ситуации, когда магия бессильна.
В отличие от Некроманта, который может призывать скелетов только ситуационно, маг огня получает Огненного голема как гильдейское заклинание. По отзывам игроков, големы отлично работают в первых главах и остаются полезными даже в середине игры.
Как получить: Купить руну у мастера-мага в Монастыре после 3 круга магии.
Некроманты могут брать под контроль врагов и заставлять их сражаться на своей стороне. У магов огня такой возможности нет. Вам придётся полагаться только на свой урон и голема.
Скрытый навык, который можно получить, выполнив квест для отшельника в Пустыне Аданос. Включает пассивный урон от огня по всем врагам в радиусе 2 метров. Крайне полезно против скелетов-мечников.
| Приоритет | Атрибут / Навык | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1 | Интеллект (Intelligence) | Аналог силы для магии. Влияет на урон заклинаний. Качаем до 200+ к 4 главе |
| 2 | Мана (Mana) | Без маны вы не маг. Нужно около 300-400 маны к поздней игре |
| 3 | Круги магии | Открывают доступ к новым заклинаниям. Учим у магов Монастыря |
| 4 | Одноручное оружие | Крайне рекомендуется. Для боссов с иммунитетом к огню. Магический меч масштабируется от интеллекта |
| 5 | Ловкость / Сила | Игнорируем (если не собираетесь в ближний бой) |
Важный совет: не зацикливайтесь только на магии. Как минимум 30% очков навыков вложите в одноручное оружие и здоровье. Иначе к 4-5 главе вы превратитесь в стеклянную пушку, которая разбивается при первом же ударе босса.
Кому НЕ стоит играть:
Кому стоит играть:
Маг Огня в Новом Балансе — это класс для тех, кто любит стихию и готов мириться с её ограничениями. Да, вы не будете имбой. Да, против некоторых боссов придётся доставать меч. Но когда вы запускаете Огненный шторм и наблюдаете, как враги разбегаются в панике — вы понимаете, ради чего всё это было. Берите посох, жгите и не забывайте про магический меч.